尼比鲁手机(nibiruvr一体机如何躺着用)
资讯
2023-12-08
4428
1. 尼比鲁手机,nibiruvr一体机如何躺着用?
无法躺着使用。因为nibiruvr一体机是一种虚拟现实头戴式设备,它的设计是需要人们配合地面站使用,并且人们需要站立或者坐着使用,因为这样才能保证人们对游戏场景进行自由移动和控制,使游戏感受更加真实。同时,如果躺着使用,人们的身体姿态和头部角度也会影响对游戏场景和角色的控制,使得游戏体验变得糟糕。因此,nibiruvr一体机不适合躺着使用。虚拟现实技术目前已经逐渐应用到多个领域,如游戏、教育、医学等。虚拟现实设备的设计也在不断创新和改善,逐渐向更加舒适、便捷的方向发展,未来可能会出现更为适合躺着使用的虚拟现实设备。
2. 游戏软件app排行榜?
格来云游戏、Nibiru游戏城、快游戏、蟋蟀游戏大厅、石头游戏。以上app资源丰富,且支持外设连接,更新及时。
1、格来云游戏:格来云游戏是动视云科技开发的APP,格来云不依赖玩家的电脑性能和储存,连接手柄后即可在各种安卓设备上畅玩只能在高端PC或游戏主机上才能运行的大型3D游戏。只要宽带给力,精美的画面、流畅的游戏体验完全不是问题。
2、Nibiru游戏城:平台内提供上百款国内外游戏大作,内容涵盖大型网游、精品单机、联网对战等。平台支持各类游戏外设,如手柄、跳舞毯等。 所有外设即插即用无需繁琐设置,所有游戏即开即玩无需关注外设差异。
3、快游戏:平台内提供超过1000款的游戏资源,完美适配电视屏幕和手柄,所有游戏均经过真机测试,兼容超过500款手柄,杜绝按键无效或错乱。持数据包安装到外置内存卡,无需ROOT,从此游戏装到手软!
4、蟋蟀游戏大厅:这款软件是针对智能手机、OTT盒子、广电有线三大平台的专业游戏大厅。采取“全推荐”精选模式。蟋蟀游戏大厅研发的“宽视域交互引擎”直指大屏娱乐核心, 给用户提供极佳的娱乐体验。
5、石头游戏:其专注于ios和安卓双系统,致力于为游戏爱好者打造最专业、快捷、流畅的游戏体验,为玩家提供最“好玩”的游戏。平台游戏内容涵盖大型网游、精品单机、休闲益智、街机游戏等。
3. 为啥最后都落到悲惨下场?
哈哈,别逗了。 22亿年前地球出现过高等文明?而且还下场悲惨?这都是哪里来的谣言?
宇宙间外星系的事,还说不太清,地球上的大致情况,应该比较清楚了。
研究地球的科学,有地层学、古生物学、构造地质学、矿物学、地球化学等等不下十余门学科。
这些学科研究的结果,没有任何证据可以证明,22亿年前,地球上曾经存在过所谓“高等文明”。既然高等,就不可能不留下相当明显的并非少量的遗迹。但是没有。
别听那些所谓发现了鸡零狗碎的“物件”,由此推断有高等文明存在过的说法。到目前为止,世界上没有一个严肃的科学机构,或者一个严肃的科学家,认为这样的事情和证据是站得住脚的。
关于22亿年前的地球,有一门科学学科最有发言权,这就是“地质年代学”。
这门学科,研究对象是地层、岩石、古生物和古地磁。 这门学科的基本研究方法是,依据地层层序律——先形成的岩层位于下面,后形成的岩层位于上面,由此判断岩层形成的早晚和时间;一些具有特殊性岩石或矿产,如条带状磁铁石英岩只形成于某个特定年代,这样的岩石和矿产,可作为确定地层相对年代的标志;生物地层法,是利用生物化石来确定地层年代,生物演化具有不可逆性和阶段性,是地层年代的重要参考标准;古地磁法,是利用地磁极性正常和倒转的交替,编制地磁极性年代表,由此确定相对地质年代。
现在,还有了同位素地质年代法,被称为绝对地质年代。只要准确地测定矿物和岩石中放射性母体和子体的含量,即可通过放射性衰变定律,进行精确的地质计时。目前,由此已经形成了独立的同位素年代学。
地质年代学和同位素年代学,共同编制了“地质年表”。
所谓“地质年表”,是地球重大事件的“历书”。它把地球形成的45亿多年至今为止的全部时间,划定为具体命名的时间单位(地质年代单位)——宙、代、纪、世、期。 与之相对应的,是年代地层单位——宇、界、系、统、阶。
25亿年前的地球地层,属于太古宇(宙),包含4界(代)。
22亿年前的地球地层,属于元古宇(宙)的3界中的第一界,古元古界。
古元古界中存在什么生命呢?不好意思,只有正在向真核生物演化的原核生物。
所谓原核生物,就是细菌和古细菌,包括蓝绿藻。
这些细菌,不能以“种类”划分,因为科学界一直没就如何分类达成一致意见。其中的一些,至今仍然活的好好的,比如蓝绿藻。
原核生物没有细胞核和细胞器,没形成独立存在的DNA,但有可复制分裂的RNA。它们靠分裂繁殖,就是现在说的“克隆”。
原核生物至少产生于35亿年前,因为已经发现了那个时候的细菌化石。它们大多数“厌氧”,原因是22亿年前,地球上氧气极其稀薄。
有意思的是,随着地球的地质变化,包括不停的火山地震的发生,大气层逐渐变厚,很容易就杀死原核生物的太阳紫外线大大降低了。
这使细菌们有了大量繁殖的可能。 特别是蓝绿藻这样的原核生物,它们可以大量产氧,地球上的氧含量逐渐增加。这为真核生物的形成,提供了最基础的条件。
真核生物,一开始是单细胞形态。但是,有了细胞核,有了DNA,于是过渡到有性繁殖。现在地球上动植物分雌雄、分男女,是从那个时候开始的。
鉴于以上的一切条件,所谓22亿年前地球上存在过高等文明,只能说是极度缺乏最基本的科学知识的“痴人说梦”了。
所谓史前高等文明的传言,基本是国外一些八卦小报刊、小网站传播的。前些年,国内有两本杂志——《奥秘》和《飞碟探索》,也传播了不少这些反科学的内容。这两年都停刊了。停刊了好,这明明是用伪科学混淆视听骗钱,不停刊才天理难容。
现在网络上,还不时见到某些“标题党”的文章,无非也是这样的内容,仔细看看,什么确凿的信息也说不出来,还往往打着某某科学家谁谁说什么的幌子。当然,这些所谓科学家都是国外的,让你查无可查。
有较真儿的人,还确实差过,结果自然猜想的到——查无此人。
国内的自媒体平台,处罚过的“发布源”,这一类的不在少数。 只能是一句话,这些道听途说,别信。也别以讹传讹了。
4. 目前在VRAR领域有哪些技术领先别家的公司?
要回答这个问题,首先你需要知道所谓的VR技术是涉及到非常多的方面的,
硬件方面涉及显示硬件,体感输入,高端的还有触觉反馈等等;此外还有VR一体机,动感座椅等。
目前头显做得比较好的有大朋,3G等,
体感输入则有ximmers,诺亦腾等,
一体机深圳那边很多公司都在做,由于基本都是代工厂出方案,一堆公司贴标的运作模式,你也难说贴标的公司是“领先的VR技术公司”,
动感座椅在15年遍地开花,乐客,奇境等公司推出了很多产品,算是进行了第一波市场教育,但是由于都是观览式VR,缺乏互动性,所以早晚会被市场淘汰。
软件方面就是VR应用或者游戏程序开发。而VR根据运行载体还分为PC VR,手机VR(也包含了极具中国特色的一体机VR),不同的运行载体因为运算性能的巨大差异都要实现VR效果其软件开发方式也不尽相同(比如建模精度,渲染方式等)。
软件方面因为各大游戏公司都在憋大招,目前透漏的信息还很少。但是基本可以肯定的是,由于专业美术的支持,传统的3D游戏大厂想转VR不会太难。
此外VR视频也是VR应用的一大分野,这里视频的编码解码,网络传输等又涉及到不同的领域。而拥有大量视频资源,视频技术的视频网站在这块的竞争优势也是非常大,比如乐事,暴风等。
而VR平台,腾讯、乐视都发布了自己的VR平台,估计企鹅最后会碾轧一切,搞出VR界的微信。
目前nibiru推出的VR SDK能兼容很多VR外设,也算是在VR平台化的一种探索。
所以如果你要找VR技术领先的公司,可以先从上面这些分类里去寻找
国内的VR技术并没有很领先国外,举个例子就能很直观的表现这个问题。从去年开始到今年一年国外对于VR行业整体的投资保守估计在30亿美元左右,而且可能更多,而国内撑死不会超过5亿人民币,重视程度可想而知。接下来再从硬件、软件方面来说明一下
硬件方面,国外有OC、GEAR、HTC PLAYSTATION VR,这几个我都有体验过,效果都非常的不错,反观国内,那几家比较还算比较大的厂商,都是那个........你懂的,并没有自己特别优势的地方。移动端更不用说了,暴风可能相对好一点。
PS:有一点要值得说一下,国内有一个一体机,在Kickstarter上开始了众筹,也不知效果如何,没有体验过,这个技术能算领先吗?我不知道
内容方面:不出去不知道,一出去吓一跳。当我看到国外的团队做的一些内容,和他们的一些团队接触过,个人觉得国内的内容团队和国外比相差了至少一年的时间,从策划,交互、效果等方面都不尽人意。
影视、直播方面:国外已经开始NBAVR直播了,还有很多知名的电影公司,都已经开始尝试拍摄VR电影,进展的还不错,国内只是听说过一两家再做,但是目前没有看到任何消息。
全景视频:国外在VR没有火起来之前,已经有很多人再拍摄,并上传供大家观看,而VR的出现,从某种意义上来来说,只是助推作用。国内却落后很多,不过值得一提的是,上海有家团队,在全景视频方面做得还不错,尤其在画面拼接的技术上与国外有的一拼。
剩下的就是中间件这个有技术壁垒的地方,我所知道的有北京的和南京的一家,南京的不予评价,一直看不懂。北京的听说做的还不错,没有机缘细致的了解过,如果有机会一定会谦虚的了解。
我感觉,VR技术这个事情, 国内还相当的落后,国内的开发者应该更加的努力去钻研更优质的内容,而不是天天吵着嚷着要做平台,对此不予评价。
国外开发者说过一句话,怎么赢?用技术赢~
国内开发者说过一句话,怎么赢?用钱赢~
纯属个人言论,一笑而过就好
5. 中国有哪些游戏遍布世界?
我是ACG雪碧,群众需要什么雪碧就给大家什么!分享各类游戏、动漫、漫画等,想了解的就来关注一波雪碧吧!这次问答就让雪碧来为大家解惑吧!
中国作为泱泱大国,虽然在制作游戏天分上思想不及开放国家,但是我们有的,是它们根本无法追求的,即使想追求也没有足够的背景和文化底蕴去支持,我们玩的多了西方游戏和日本游戏,其实就只有那么一点东西,除了《圣经》和《日本神话故事》外,几乎再没有什么延展性。
回合制游戏热门时刻也是2010年之前,PC端游戏还不是非常丰富的时候,回合制游戏就兴起了。2005年以后《梦幻西游》《大话西游》《问道》等等一系列回合制游戏曾经风靡了大半个中国。首先《梦幻西游》和《问道》这两款游戏是我非常熟悉的游戏,这两款游戏也是曾经被人挂在嘴边的热词(我比较喜欢道教文化)。能把这些游戏玩到熟悉度50%,就知道很多的道教的文化。说起仙侠主题大家一般第一个想到的就是《仙剑奇侠传》系列。《问道》是以道家文化为支柱,也是仙侠主题的RPG游戏。以老子《道德经》的《庄子》中的道教人物为衍生,讲述姜子牙封神榜敕封之后千年截教和阐教重新开始的故事。金木水火土,五行。鸿蒙开化之初,中州大陆昆仑之颠的鸿钧上人创立道教,收徒三人,并授以道门绝技,三人皆修成混元大罗金仙万劫不坏之体,之后便发展出道教的三个分支:人道、阐教和截教。此三人便是后来的人道教主——太上老君、阐教教主——元始天尊、截教教主——通天教主。但是在该游戏中创建金木水火土五系后,首先步入门派后接触的是文殊天尊、云中子、龙吉公主(乃是瑶池金母的女儿,掌管水的仙女,只因有念思凡,被贬在凤凰山青鸾斗阙。后因罗宣(罗宣很厉害)火焚西岐城,为此下山助武王伐纣。因符元仙翁称她与洪锦有姻源,月老为期下凡牵线,嫁于手下败将洪锦。在攻打万仙阵之时,龙吉公主被金灵圣母用四象塔打落马下,被众仙所杀(死的太多了),洪锦被金灵圣母用龙虎如意打杀。后被姜子牙封神,后为红鸾星。截教实力非同一般)石矶娘娘法宝为八卦云光帕(召唤黄巾力士)、八卦龙须帕,通天教主的徒弟(没看过封神演义看过哪吒传奇吧,虽然有很大改动,但是她在正传还是一号超级厉害的人物,哪吒根本打不过)。这样你很生涩不知道出处(很少在影视剧中有过出现,不细致看的话不了解,有的甚至很厉害的一人对背景不了解就被影视剧给弱化了,想龙吉能在游戏中能以一派之主出现实力还是可想而知的)。但是这些人物在记载中是确确实实是有的。金系是由西昆仑玉虚宫元始天尊创建木系是由聚窟洲七宝林准提道人创建水系是由流洲八德池西方教主创建火系是由炎洲大罗宫玄都洞太上老君创建土系是由玄洲碧游宫通天教主创建道教文化底蕴是雄厚的,每一位神仙都有他的故事,只要细致的来做。每一位都能成为主角。以宏观的世界去看这些游戏,这些游戏蕴藏的东西太多了。法宝系统:翻天印、混元金斗、定海珠、金蛟剪、阴阳镜、九龙神火罩等等,皆是从典籍中继承出来的。如果全部继承出来,那估计就没打了(先天十大灵宝)。坐骑系统:游戏中是先是出鹿、剑、熊、豹子、葫芦这五个,后面才依次加入了牛、狮子、狐狸这些。想当年狮驼岭三怪(梦幻西游是以西游记为背景)、太上老君的大青牛都是多么厉害的角色,一个金刚圈气的多少神仙乱跳,最厉害的还是九灵元圣。宠物系统:回合制中最受欢迎的一个项目,即使是装备也比不上。游戏中宠物就是得力助手,有的时候宠物比人还要厉害。在封神演义中“佳梦关魔家四兄弟”魔礼海手持紫金花狐貂就干翻了多少人,杨戬的一只狗更是在《宝莲灯》中的地位是没法取代的。这些东西都被延展出来,虽然游戏中是游戏中的做派,出的东西很多,但是这些都是被古典神话剧中沿用下来的。还有神兽这个类目龙生九子、四方神兽(九尾狐算上就是五个)、四大凶兽、再算上十二巫祖(后土、玄冥、蓐收这些),真要细致起来每个角色都是拥有着故事。上至九天,下至幽冥。不仅是游戏中出现的特色系统有着主线吸引着玩家,还有那些特色任务(八阵图、伏魔记等等)、副本(兰若寺、黑风洞、烈火涧)、日常副本(八仙梦境)。中国的游戏,是他们学不来的。我们可以模仿他们,但是他们就模仿不了我们。我们的网络游戏可以玩五年、十年甚至更多,我们随便就能说出一堆神话故事,有的真爱粉更是能把所有的神仙名字和所持法宝、优点都能记得清。而他们制作的单机迟早会通关。各有各的优点。
6. 手机一共有哪些品牌?
手机品牌有:
中国大陆
华为,金立,魅族,荣耀,努比亚,一加,小米,vivo,OPPO,ZTE中兴,联想,锤子,360手机,魅蓝,ivvi,TCL,小辣椒,酷派,酷比,乐视,海信,imoo,Gigaset,长虹,康佳,美图,邦华,蓝魔,ZUK,中国移动,守护宝,iuni,青葱,THL,青橙,百分之百,神舟,卓普,百事,大可乐,天语,龙酷,纽曼,影驰,云狐,爱国者,北斗,经纬,盛大,优派,海尔,HKC,夏新,英华达,万利达,基伍,HIKe,波导,朵唯,果冻,泰丰,欧恩,多普达,读者,首派,中恒,摩西,139易,nibiru,宇达电通MIO,锋达通,英华通,i-mate,齐乐,七喜,优米,凡尔纳,创维,E人E本,小蜜蜂,小宇宙,格力,佳域,SUGAR,8848,博迪,国虹,路虎,奥克斯,尼凯恩,PPTV
欧美品牌
苹果,摩托罗拉,诺基亚,黑莓,飞利浦,富可视,微软,亚马逊,谷歌,戴尔,惠普,Palm,阿尔卡特,迪士尼
日韩品牌
三星,夏普,索尼,LG,索尼爱立信,现代,NEC,富士通,东芝,京瓷,卡西欧,泛泰,美晨
中国台湾
华硕,HTC,宏碁,技嘉,华晶
7. VR的发展是否会影响到我们看世界的步伐?
感谢邀请!
VR(Virtual Reality),即虚拟现实。 由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出。
其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统的技术。它利用计算机生成一种模拟环境,利用多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
看过无数小说和动漫的朋友们,看到这里是不是有点淡淡的激动,就像那种带着头盔就可以身临其境绚烂多彩的游戏世界一般,很多人对这个技术都充满着无限的幻想。
VR到底能干嘛?
VR技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。
听说马云粑粑已经成立了VR的研究团队,女生们的福音有木有,逛淘宝的时候可以用这个技术来试穿是不是超级棒。但是,每一个新的技术都会造成产业的大变动,我想这将会是一个契机,对很多创业者来说也将是一种机会。
在先进制造业领域,站在大飞机发动机的3D影像面前,“可任意拆卸”这个虚拟现实的强项表现得淋漓尽致。操作人员可以把虚拟发动机的许多部件逐一拆下,再进入发动机内部。“虚拟现实”实现了跨平台的交互式设计、虚拟展示、虚拟装备、CAE数据可视化等功能,大幅提高设计团队的设计效率,使研发人员能及时发现、修正设计缺陷和潜在的工艺问题,提高产品开发的制造成功率。
VR的发展,与其说会“影响”,不如说会“促进”行业的变革一、影视行业
早在2015年年初的美国圣丹斯电影节上,一部完全依靠CG制作的VR短片《LOST》就曾引来一阵热议。同年7月,同样是由《LOST》制作公司带来了他们的第二部VR短片《HENRY》。与之前的《LOST》不同,这一次他们在片中设计了“交互式”场景,改变了观众完全被动式的体验。就连《速度与激情》系列的导演林诣彬也在今年拍摄了一部VR短片《HELP》。由此可见,VR的春风确实已经开始刮向电影行业。
二、绘画
谷歌在HTC与Aalve联合开发的VR设备HTC Vive的基础上打造了Tilt Brush,其实就是VR版的Photoshop,通过使用HTC Vive的左右控制器来实现绘画创作。左边控制器在虚拟空间当中映射出一个立方体,显示出控制面板菜单,可转动立方体进行选择;右边控制器则相当于鼠标,当光标移动到相应菜单上时会有英文提示。其画板就是整个的三维立体空间,你可以为之设置壁纸背景,线条也可以自由设置色彩。
三、虚拟现实游戏
目前,在SteamVR平台上已经可以通过HTC Vive来体验虚拟现实游戏。Steam 的官方网页显示,目前支持虚拟现实的游戏有 204 款。其中不乏《Half-life》这种大作,并且所有推荐游戏都支持 base station 动作捕捉系统。
跋 虽然VR喷薄之势呼之欲出,但目前的VR真就那么完美了吗?答案是否定的,任何科学技术在进行商业化的过程中,都要经受一次刻骨铭心的蜕变。
一、VR并不只是头盔那么简单
在很多人眼中,VR就是一个头戴式设备,但实情这里面也有很多细分。头戴式分为三个层面。
第一,最简单的是就是可以把手机放到里面的,像 Google I/O 2014 上展示的纸盒“Cardboard”(使用手机+眼镜盒子),暴风魔镜可当做它的塑料版本。国内比较多的如暴风魔镜,灵镜,Dream vr .这类产品价位低,属于入门级产品,内容大都以3D手游移植为主的。
第二种,高端一点技术流的,像如Oculus dk2(Facebook投资,连接PC)、HTC Vive(与Valve合作,连接PC)、索尼的Project Morpheus(连接PS4)等。国内则是蚁视,3Glasses这种,采用的是PC输入。
第三类属于一体机(属于Rom级产品)。例如焰火工坊、搭载Nibiru Rom的虚拟现实一体机。 一体机,其实是把Android机和眼睛盒子一体化了,这种有自带内容,操作系统,国内像联想,oppo等厂商非常感兴趣,比较接中国的地气(因为一体机在出了标准的ROM后,适合做ODM,成本相对低廉)。
二、硬件现状:国外领先
一般硬件主要有两类,显示设备是一类,像头戴式的包括VR和眼镜类的AR。另外一类就是操控,玩设的一块。
海外这边,老外做的东西是要精细很多,无论是头戴式设备还是操控设备。“其实,海外给VR做游戏的并没有国内多,国外更讲究在做内容时有一种突破,就像是应用种类上,他会把这种东西运用到各种场景中,所以不限于游戏,老外做的稀奇古怪的东西特别多。”
除了做各领域的应用,操控外设也是老外关注的主流,不仅适于VR,在AR和很多领域都可以用,比如一个小戒指,可以用它来翻PPT,做演讲,也可以做智能家居控制开门,也可以用于游戏,也可以当播放器的控制键,还可以给手机做输入等。
要说到游戏,也有,但还不多,难有可以让游戏开发商学习的对象。
有VR人士提到,国内除了研究Oculus设备,也应该看到三星的Gear VR,因为他是目前最好的移动VR体验设备,虽然他只是一款Mobile VR,但对于国内团队而言,还是难以望其项背。 Gear VR 与国内的头显不是一样的产品,可以说三星相当于为VR给Note4、S6等重新做了一套系统,而国内的暴风,蚁视等只是简单的眼镜盒,而光学设备,算法和内容都没有优化。
即便如此,国内的VR设备成本也不能减的太多,如模具、光学设备、显示屏、机身设备相比手机都要好很多,包括对接外设,蓝牙等都要好一些的。一般硬件售价控制在500-1000元这个范围比较合理。否则很难实现比较沉浸的效果,他相信这个价位未来在国内也会是主流。
三、VR最大的吸引力是沉浸感
目前,国外像Oculus、HTC Vive这些是连接PC的,而像三星的Gear VR、国内的暴风等连接的是手机,两者的区别主要在于 pc 和手机的性能,性能决定游戏的品质。因此也可以说,以沉浸感为卖点的虚拟现实设备,针对移动类游戏的Mobile VR,短期内比较难出现沉浸感很强的游戏。
贾涛从国内走到国外,又走回来看,发现软件开发的难点来自游戏本身的沉浸性,也就要求你对画面的真实还原这种感觉要好的,不然的话眩晕感就会比较强,“目前为止软件方最大的问题还是在于眩晕感。”
四、VR最大的问题是眩晕感
崇慕:“现在还是技术不成熟,Oculus为什么迟迟未出消费版,就是因为有体验者会眩晕,你像一款游戏玩个十分钟不到就头晕,那肯定不行,强调沉浸感的游戏至少要能玩2个小时。”
他们也建议要多了解硬件设备,毕竟防晕这块主要就是要设备好。“现在很多硬件都不是特别成熟,配合开发的时候,眩晕感控制是软件现在比较微妙的一个点,硬件端现在才刚刚找到一些解决方案,看到一个利好的方向。”
(内容部分来自网络)
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们进行删除!谢谢大家!
1. 尼比鲁手机,nibiruvr一体机如何躺着用?
无法躺着使用。因为nibiruvr一体机是一种虚拟现实头戴式设备,它的设计是需要人们配合地面站使用,并且人们需要站立或者坐着使用,因为这样才能保证人们对游戏场景进行自由移动和控制,使游戏感受更加真实。同时,如果躺着使用,人们的身体姿态和头部角度也会影响对游戏场景和角色的控制,使得游戏体验变得糟糕。因此,nibiruvr一体机不适合躺着使用。虚拟现实技术目前已经逐渐应用到多个领域,如游戏、教育、医学等。虚拟现实设备的设计也在不断创新和改善,逐渐向更加舒适、便捷的方向发展,未来可能会出现更为适合躺着使用的虚拟现实设备。
2. 游戏软件app排行榜?
格来云游戏、Nibiru游戏城、快游戏、蟋蟀游戏大厅、石头游戏。以上app资源丰富,且支持外设连接,更新及时。
1、格来云游戏:格来云游戏是动视云科技开发的APP,格来云不依赖玩家的电脑性能和储存,连接手柄后即可在各种安卓设备上畅玩只能在高端PC或游戏主机上才能运行的大型3D游戏。只要宽带给力,精美的画面、流畅的游戏体验完全不是问题。
2、Nibiru游戏城:平台内提供上百款国内外游戏大作,内容涵盖大型网游、精品单机、联网对战等。平台支持各类游戏外设,如手柄、跳舞毯等。 所有外设即插即用无需繁琐设置,所有游戏即开即玩无需关注外设差异。
3、快游戏:平台内提供超过1000款的游戏资源,完美适配电视屏幕和手柄,所有游戏均经过真机测试,兼容超过500款手柄,杜绝按键无效或错乱。持数据包安装到外置内存卡,无需ROOT,从此游戏装到手软!
4、蟋蟀游戏大厅:这款软件是针对智能手机、OTT盒子、广电有线三大平台的专业游戏大厅。采取“全推荐”精选模式。蟋蟀游戏大厅研发的“宽视域交互引擎”直指大屏娱乐核心, 给用户提供极佳的娱乐体验。
5、石头游戏:其专注于ios和安卓双系统,致力于为游戏爱好者打造最专业、快捷、流畅的游戏体验,为玩家提供最“好玩”的游戏。平台游戏内容涵盖大型网游、精品单机、休闲益智、街机游戏等。
3. 为啥最后都落到悲惨下场?
哈哈,别逗了。 22亿年前地球出现过高等文明?而且还下场悲惨?这都是哪里来的谣言?
宇宙间外星系的事,还说不太清,地球上的大致情况,应该比较清楚了。
研究地球的科学,有地层学、古生物学、构造地质学、矿物学、地球化学等等不下十余门学科。
这些学科研究的结果,没有任何证据可以证明,22亿年前,地球上曾经存在过所谓“高等文明”。既然高等,就不可能不留下相当明显的并非少量的遗迹。但是没有。
别听那些所谓发现了鸡零狗碎的“物件”,由此推断有高等文明存在过的说法。到目前为止,世界上没有一个严肃的科学机构,或者一个严肃的科学家,认为这样的事情和证据是站得住脚的。
关于22亿年前的地球,有一门科学学科最有发言权,这就是“地质年代学”。
这门学科,研究对象是地层、岩石、古生物和古地磁。 这门学科的基本研究方法是,依据地层层序律——先形成的岩层位于下面,后形成的岩层位于上面,由此判断岩层形成的早晚和时间;一些具有特殊性岩石或矿产,如条带状磁铁石英岩只形成于某个特定年代,这样的岩石和矿产,可作为确定地层相对年代的标志;生物地层法,是利用生物化石来确定地层年代,生物演化具有不可逆性和阶段性,是地层年代的重要参考标准;古地磁法,是利用地磁极性正常和倒转的交替,编制地磁极性年代表,由此确定相对地质年代。
现在,还有了同位素地质年代法,被称为绝对地质年代。只要准确地测定矿物和岩石中放射性母体和子体的含量,即可通过放射性衰变定律,进行精确的地质计时。目前,由此已经形成了独立的同位素年代学。
地质年代学和同位素年代学,共同编制了“地质年表”。
所谓“地质年表”,是地球重大事件的“历书”。它把地球形成的45亿多年至今为止的全部时间,划定为具体命名的时间单位(地质年代单位)——宙、代、纪、世、期。 与之相对应的,是年代地层单位——宇、界、系、统、阶。
25亿年前的地球地层,属于太古宇(宙),包含4界(代)。
22亿年前的地球地层,属于元古宇(宙)的3界中的第一界,古元古界。
古元古界中存在什么生命呢?不好意思,只有正在向真核生物演化的原核生物。
所谓原核生物,就是细菌和古细菌,包括蓝绿藻。
这些细菌,不能以“种类”划分,因为科学界一直没就如何分类达成一致意见。其中的一些,至今仍然活的好好的,比如蓝绿藻。
原核生物没有细胞核和细胞器,没形成独立存在的DNA,但有可复制分裂的RNA。它们靠分裂繁殖,就是现在说的“克隆”。
原核生物至少产生于35亿年前,因为已经发现了那个时候的细菌化石。它们大多数“厌氧”,原因是22亿年前,地球上氧气极其稀薄。
有意思的是,随着地球的地质变化,包括不停的火山地震的发生,大气层逐渐变厚,很容易就杀死原核生物的太阳紫外线大大降低了。
这使细菌们有了大量繁殖的可能。 特别是蓝绿藻这样的原核生物,它们可以大量产氧,地球上的氧含量逐渐增加。这为真核生物的形成,提供了最基础的条件。
真核生物,一开始是单细胞形态。但是,有了细胞核,有了DNA,于是过渡到有性繁殖。现在地球上动植物分雌雄、分男女,是从那个时候开始的。
鉴于以上的一切条件,所谓22亿年前地球上存在过高等文明,只能说是极度缺乏最基本的科学知识的“痴人说梦”了。
所谓史前高等文明的传言,基本是国外一些八卦小报刊、小网站传播的。前些年,国内有两本杂志——《奥秘》和《飞碟探索》,也传播了不少这些反科学的内容。这两年都停刊了。停刊了好,这明明是用伪科学混淆视听骗钱,不停刊才天理难容。
现在网络上,还不时见到某些“标题党”的文章,无非也是这样的内容,仔细看看,什么确凿的信息也说不出来,还往往打着某某科学家谁谁说什么的幌子。当然,这些所谓科学家都是国外的,让你查无可查。
有较真儿的人,还确实差过,结果自然猜想的到——查无此人。
国内的自媒体平台,处罚过的“发布源”,这一类的不在少数。 只能是一句话,这些道听途说,别信。也别以讹传讹了。
4. 目前在VRAR领域有哪些技术领先别家的公司?
要回答这个问题,首先你需要知道所谓的VR技术是涉及到非常多的方面的,
硬件方面涉及显示硬件,体感输入,高端的还有触觉反馈等等;此外还有VR一体机,动感座椅等。
目前头显做得比较好的有大朋,3G等,
体感输入则有ximmers,诺亦腾等,
一体机深圳那边很多公司都在做,由于基本都是代工厂出方案,一堆公司贴标的运作模式,你也难说贴标的公司是“领先的VR技术公司”,
动感座椅在15年遍地开花,乐客,奇境等公司推出了很多产品,算是进行了第一波市场教育,但是由于都是观览式VR,缺乏互动性,所以早晚会被市场淘汰。
软件方面就是VR应用或者游戏程序开发。而VR根据运行载体还分为PC VR,手机VR(也包含了极具中国特色的一体机VR),不同的运行载体因为运算性能的巨大差异都要实现VR效果其软件开发方式也不尽相同(比如建模精度,渲染方式等)。
软件方面因为各大游戏公司都在憋大招,目前透漏的信息还很少。但是基本可以肯定的是,由于专业美术的支持,传统的3D游戏大厂想转VR不会太难。
此外VR视频也是VR应用的一大分野,这里视频的编码解码,网络传输等又涉及到不同的领域。而拥有大量视频资源,视频技术的视频网站在这块的竞争优势也是非常大,比如乐事,暴风等。
而VR平台,腾讯、乐视都发布了自己的VR平台,估计企鹅最后会碾轧一切,搞出VR界的微信。
目前nibiru推出的VR SDK能兼容很多VR外设,也算是在VR平台化的一种探索。
所以如果你要找VR技术领先的公司,可以先从上面这些分类里去寻找
国内的VR技术并没有很领先国外,举个例子就能很直观的表现这个问题。从去年开始到今年一年国外对于VR行业整体的投资保守估计在30亿美元左右,而且可能更多,而国内撑死不会超过5亿人民币,重视程度可想而知。接下来再从硬件、软件方面来说明一下
硬件方面,国外有OC、GEAR、HTC PLAYSTATION VR,这几个我都有体验过,效果都非常的不错,反观国内,那几家比较还算比较大的厂商,都是那个........你懂的,并没有自己特别优势的地方。移动端更不用说了,暴风可能相对好一点。
PS:有一点要值得说一下,国内有一个一体机,在Kickstarter上开始了众筹,也不知效果如何,没有体验过,这个技术能算领先吗?我不知道
内容方面:不出去不知道,一出去吓一跳。当我看到国外的团队做的一些内容,和他们的一些团队接触过,个人觉得国内的内容团队和国外比相差了至少一年的时间,从策划,交互、效果等方面都不尽人意。
影视、直播方面:国外已经开始NBAVR直播了,还有很多知名的电影公司,都已经开始尝试拍摄VR电影,进展的还不错,国内只是听说过一两家再做,但是目前没有看到任何消息。
全景视频:国外在VR没有火起来之前,已经有很多人再拍摄,并上传供大家观看,而VR的出现,从某种意义上来来说,只是助推作用。国内却落后很多,不过值得一提的是,上海有家团队,在全景视频方面做得还不错,尤其在画面拼接的技术上与国外有的一拼。
剩下的就是中间件这个有技术壁垒的地方,我所知道的有北京的和南京的一家,南京的不予评价,一直看不懂。北京的听说做的还不错,没有机缘细致的了解过,如果有机会一定会谦虚的了解。
我感觉,VR技术这个事情, 国内还相当的落后,国内的开发者应该更加的努力去钻研更优质的内容,而不是天天吵着嚷着要做平台,对此不予评价。
国外开发者说过一句话,怎么赢?用技术赢~
国内开发者说过一句话,怎么赢?用钱赢~
纯属个人言论,一笑而过就好
5. 中国有哪些游戏遍布世界?
我是ACG雪碧,群众需要什么雪碧就给大家什么!分享各类游戏、动漫、漫画等,想了解的就来关注一波雪碧吧!这次问答就让雪碧来为大家解惑吧!
中国作为泱泱大国,虽然在制作游戏天分上思想不及开放国家,但是我们有的,是它们根本无法追求的,即使想追求也没有足够的背景和文化底蕴去支持,我们玩的多了西方游戏和日本游戏,其实就只有那么一点东西,除了《圣经》和《日本神话故事》外,几乎再没有什么延展性。
回合制游戏热门时刻也是2010年之前,PC端游戏还不是非常丰富的时候,回合制游戏就兴起了。2005年以后《梦幻西游》《大话西游》《问道》等等一系列回合制游戏曾经风靡了大半个中国。首先《梦幻西游》和《问道》这两款游戏是我非常熟悉的游戏,这两款游戏也是曾经被人挂在嘴边的热词(我比较喜欢道教文化)。能把这些游戏玩到熟悉度50%,就知道很多的道教的文化。说起仙侠主题大家一般第一个想到的就是《仙剑奇侠传》系列。《问道》是以道家文化为支柱,也是仙侠主题的RPG游戏。以老子《道德经》的《庄子》中的道教人物为衍生,讲述姜子牙封神榜敕封之后千年截教和阐教重新开始的故事。金木水火土,五行。鸿蒙开化之初,中州大陆昆仑之颠的鸿钧上人创立道教,收徒三人,并授以道门绝技,三人皆修成混元大罗金仙万劫不坏之体,之后便发展出道教的三个分支:人道、阐教和截教。此三人便是后来的人道教主——太上老君、阐教教主——元始天尊、截教教主——通天教主。但是在该游戏中创建金木水火土五系后,首先步入门派后接触的是文殊天尊、云中子、龙吉公主(乃是瑶池金母的女儿,掌管水的仙女,只因有念思凡,被贬在凤凰山青鸾斗阙。后因罗宣(罗宣很厉害)火焚西岐城,为此下山助武王伐纣。因符元仙翁称她与洪锦有姻源,月老为期下凡牵线,嫁于手下败将洪锦。在攻打万仙阵之时,龙吉公主被金灵圣母用四象塔打落马下,被众仙所杀(死的太多了),洪锦被金灵圣母用龙虎如意打杀。后被姜子牙封神,后为红鸾星。截教实力非同一般)石矶娘娘法宝为八卦云光帕(召唤黄巾力士)、八卦龙须帕,通天教主的徒弟(没看过封神演义看过哪吒传奇吧,虽然有很大改动,但是她在正传还是一号超级厉害的人物,哪吒根本打不过)。这样你很生涩不知道出处(很少在影视剧中有过出现,不细致看的话不了解,有的甚至很厉害的一人对背景不了解就被影视剧给弱化了,想龙吉能在游戏中能以一派之主出现实力还是可想而知的)。但是这些人物在记载中是确确实实是有的。金系是由西昆仑玉虚宫元始天尊创建木系是由聚窟洲七宝林准提道人创建水系是由流洲八德池西方教主创建火系是由炎洲大罗宫玄都洞太上老君创建土系是由玄洲碧游宫通天教主创建道教文化底蕴是雄厚的,每一位神仙都有他的故事,只要细致的来做。每一位都能成为主角。以宏观的世界去看这些游戏,这些游戏蕴藏的东西太多了。法宝系统:翻天印、混元金斗、定海珠、金蛟剪、阴阳镜、九龙神火罩等等,皆是从典籍中继承出来的。如果全部继承出来,那估计就没打了(先天十大灵宝)。坐骑系统:游戏中是先是出鹿、剑、熊、豹子、葫芦这五个,后面才依次加入了牛、狮子、狐狸这些。想当年狮驼岭三怪(梦幻西游是以西游记为背景)、太上老君的大青牛都是多么厉害的角色,一个金刚圈气的多少神仙乱跳,最厉害的还是九灵元圣。宠物系统:回合制中最受欢迎的一个项目,即使是装备也比不上。游戏中宠物就是得力助手,有的时候宠物比人还要厉害。在封神演义中“佳梦关魔家四兄弟”魔礼海手持紫金花狐貂就干翻了多少人,杨戬的一只狗更是在《宝莲灯》中的地位是没法取代的。这些东西都被延展出来,虽然游戏中是游戏中的做派,出的东西很多,但是这些都是被古典神话剧中沿用下来的。还有神兽这个类目龙生九子、四方神兽(九尾狐算上就是五个)、四大凶兽、再算上十二巫祖(后土、玄冥、蓐收这些),真要细致起来每个角色都是拥有着故事。上至九天,下至幽冥。不仅是游戏中出现的特色系统有着主线吸引着玩家,还有那些特色任务(八阵图、伏魔记等等)、副本(兰若寺、黑风洞、烈火涧)、日常副本(八仙梦境)。中国的游戏,是他们学不来的。我们可以模仿他们,但是他们就模仿不了我们。我们的网络游戏可以玩五年、十年甚至更多,我们随便就能说出一堆神话故事,有的真爱粉更是能把所有的神仙名字和所持法宝、优点都能记得清。而他们制作的单机迟早会通关。各有各的优点。
6. 手机一共有哪些品牌?
手机品牌有:
中国大陆
华为,金立,魅族,荣耀,努比亚,一加,小米,vivo,OPPO,ZTE中兴,联想,锤子,360手机,魅蓝,ivvi,TCL,小辣椒,酷派,酷比,乐视,海信,imoo,Gigaset,长虹,康佳,美图,邦华,蓝魔,ZUK,中国移动,守护宝,iuni,青葱,THL,青橙,百分之百,神舟,卓普,百事,大可乐,天语,龙酷,纽曼,影驰,云狐,爱国者,北斗,经纬,盛大,优派,海尔,HKC,夏新,英华达,万利达,基伍,HIKe,波导,朵唯,果冻,泰丰,欧恩,多普达,读者,首派,中恒,摩西,139易,nibiru,宇达电通MIO,锋达通,英华通,i-mate,齐乐,七喜,优米,凡尔纳,创维,E人E本,小蜜蜂,小宇宙,格力,佳域,SUGAR,8848,博迪,国虹,路虎,奥克斯,尼凯恩,PPTV
欧美品牌
苹果,摩托罗拉,诺基亚,黑莓,飞利浦,富可视,微软,亚马逊,谷歌,戴尔,惠普,Palm,阿尔卡特,迪士尼
日韩品牌
三星,夏普,索尼,LG,索尼爱立信,现代,NEC,富士通,东芝,京瓷,卡西欧,泛泰,美晨
中国台湾
华硕,HTC,宏碁,技嘉,华晶
7. VR的发展是否会影响到我们看世界的步伐?
感谢邀请!
VR(Virtual Reality),即虚拟现实。由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出。
其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统的技术。它利用计算机生成一种模拟环境,利用多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
看过无数小说和动漫的朋友们,看到这里是不是有点淡淡的激动,就像那种带着头盔就可以身临其境绚烂多彩的游戏世界一般,很多人对这个技术都充满着无限的幻想。
VR到底能干嘛?
VR技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。
听说马云粑粑已经成立了VR的研究团队,女生们的福音有木有,逛淘宝的时候可以用这个技术来试穿是不是超级棒。但是,每一个新的技术都会造成产业的大变动,我想这将会是一个契机,对很多创业者来说也将是一种机会。
在先进制造业领域,站在大飞机发动机的3D影像面前,“可任意拆卸”这个虚拟现实的强项表现得淋漓尽致。操作人员可以把虚拟发动机的许多部件逐一拆下,再进入发动机内部。“虚拟现实”实现了跨平台的交互式设计、虚拟展示、虚拟装备、CAE数据可视化等功能,大幅提高设计团队的设计效率,使研发人员能及时发现、修正设计缺陷和潜在的工艺问题,提高产品开发的制造成功率。
VR的发展,与其说会“影响”,不如说会“促进”行业的变革一、影视行业
早在2015年年初的美国圣丹斯电影节上,一部完全依靠CG制作的VR短片《LOST》就曾引来一阵热议。同年7月,同样是由《LOST》制作公司带来了他们的第二部VR短片《HENRY》。与之前的《LOST》不同,这一次他们在片中设计了“交互式”场景,改变了观众完全被动式的体验。就连《速度与激情》系列的导演林诣彬也在今年拍摄了一部VR短片《HELP》。由此可见,VR的春风确实已经开始刮向电影行业。
二、绘画
谷歌在HTC与Aalve联合开发的VR设备HTC Vive的基础上打造了Tilt Brush,其实就是VR版的Photoshop,通过使用HTC Vive的左右控制器来实现绘画创作。左边控制器在虚拟空间当中映射出一个立方体,显示出控制面板菜单,可转动立方体进行选择;右边控制器则相当于鼠标,当光标移动到相应菜单上时会有英文提示。其画板就是整个的三维立体空间,你可以为之设置壁纸背景,线条也可以自由设置色彩。
三、虚拟现实游戏
目前,在SteamVR平台上已经可以通过HTC Vive来体验虚拟现实游戏。Steam 的官方网页显示,目前支持虚拟现实的游戏有 204 款。其中不乏《Half-life》这种大作,并且所有推荐游戏都支持 base station 动作捕捉系统。
跋虽然VR喷薄之势呼之欲出,但目前的VR真就那么完美了吗?答案是否定的,任何科学技术在进行商业化的过程中,都要经受一次刻骨铭心的蜕变。
一、VR并不只是头盔那么简单
在很多人眼中,VR就是一个头戴式设备,但实情这里面也有很多细分。头戴式分为三个层面。
第一,最简单的是就是可以把手机放到里面的,像 Google I/O 2014 上展示的纸盒“Cardboard”(使用手机+眼镜盒子),暴风魔镜可当做它的塑料版本。国内比较多的如暴风魔镜,灵镜,Dream vr .这类产品价位低,属于入门级产品,内容大都以3D手游移植为主的。
第二种,高端一点技术流的,像如Oculus dk2(Facebook投资,连接PC)、HTC Vive(与Valve合作,连接PC)、索尼的Project Morpheus(连接PS4)等。国内则是蚁视,3Glasses这种,采用的是PC输入。
第三类属于一体机(属于Rom级产品)。例如焰火工坊、搭载Nibiru Rom的虚拟现实一体机。 一体机,其实是把Android机和眼睛盒子一体化了,这种有自带内容,操作系统,国内像联想,oppo等厂商非常感兴趣,比较接中国的地气(因为一体机在出了标准的ROM后,适合做ODM,成本相对低廉)。
二、硬件现状:国外领先
一般硬件主要有两类,显示设备是一类,像头戴式的包括VR和眼镜类的AR。另外一类就是操控,玩设的一块。
海外这边,老外做的东西是要精细很多,无论是头戴式设备还是操控设备。“其实,海外给VR做游戏的并没有国内多,国外更讲究在做内容时有一种突破,就像是应用种类上,他会把这种东西运用到各种场景中,所以不限于游戏,老外做的稀奇古怪的东西特别多。”
除了做各领域的应用,操控外设也是老外关注的主流,不仅适于VR,在AR和很多领域都可以用,比如一个小戒指,可以用它来翻PPT,做演讲,也可以做智能家居控制开门,也可以用于游戏,也可以当播放器的控制键,还可以给手机做输入等。
要说到游戏,也有,但还不多,难有可以让游戏开发商学习的对象。
有VR人士提到,国内除了研究Oculus设备,也应该看到三星的Gear VR,因为他是目前最好的移动VR体验设备,虽然他只是一款Mobile VR,但对于国内团队而言,还是难以望其项背。 Gear VR 与国内的头显不是一样的产品,可以说三星相当于为VR给Note4、S6等重新做了一套系统,而国内的暴风,蚁视等只是简单的眼镜盒,而光学设备,算法和内容都没有优化。
即便如此,国内的VR设备成本也不能减的太多,如模具、光学设备、显示屏、机身设备相比手机都要好很多,包括对接外设,蓝牙等都要好一些的。一般硬件售价控制在500-1000元这个范围比较合理。否则很难实现比较沉浸的效果,他相信这个价位未来在国内也会是主流。
三、VR最大的吸引力是沉浸感
目前,国外像Oculus、HTC Vive这些是连接PC的,而像三星的Gear VR、国内的暴风等连接的是手机,两者的区别主要在于 pc 和手机的性能,性能决定游戏的品质。因此也可以说,以沉浸感为卖点的虚拟现实设备,针对移动类游戏的Mobile VR,短期内比较难出现沉浸感很强的游戏。
贾涛从国内走到国外,又走回来看,发现软件开发的难点来自游戏本身的沉浸性,也就要求你对画面的真实还原这种感觉要好的,不然的话眩晕感就会比较强,“目前为止软件方最大的问题还是在于眩晕感。”
四、VR最大的问题是眩晕感
崇慕:“现在还是技术不成熟,Oculus为什么迟迟未出消费版,就是因为有体验者会眩晕,你像一款游戏玩个十分钟不到就头晕,那肯定不行,强调沉浸感的游戏至少要能玩2个小时。”
他们也建议要多了解硬件设备,毕竟防晕这块主要就是要设备好。“现在很多硬件都不是特别成熟,配合开发的时候,眩晕感控制是软件现在比较微妙的一个点,硬件端现在才刚刚找到一些解决方案,看到一个利好的方向。”
(内容部分来自网络)
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们进行删除!谢谢大家!